Запомни!

Пиши с одной Н:
прощёное воскресенье, непрошеный гость, незваный гость, гостиный, гостинец, гостиница, гостиная, златокованый, посажёный отец, названый брат, ветреный, конченый человек, приданое, мудрёный, ряженый, смышлёный, юный, румяный, пьяный, пряный, бешеный, рдяный, рьяный, свиной, жёваный, кованый, клёваный, вареник, драник, труженик, мученик, труженица, мученица, серебряник, бессребреник, масленица, костяника, пудреница, ольшаник, путаница, торфяник, длина, истина.

На главную страницуИнтерактивные задания по лексике для 5-6 классов
Все пособия продаются только в электронном виде. 
Если будут проблемы с оплатой, звоните 8(343)3454925,  +79676394925 ("Билайн") с 14 до 19 по Москве. Ответит наш менеджер. Также можете обратиться с вопросом по оплате к онлайн-консультанту.


Условия для новых авторов


Интерактивные задания по лексике для 5-6 классов
Формат электронной версии: pptx, pptm.
Возрастные ограничения: 6+
200 руб
Описание курса

Интерактивные задания «Лексика» для 5-6 классов

Комплект "Лексика. 5-6 классы" состоит из двух интерактивных презентаций. 

1. Игровая викторина для 5 класса в формате «гонки к кубку» (15 вопросов + 4 варианта ответа + звуковые эффекты + наглядное движение фигуры к финишу).

Игра подходит для закрепления темы «Лексика» на уроке; обобщающего занятия; игровой пятиминутки; уроков в рамках предметных недель и внеклассных мероприятий.

Правила игры:

1. Игровое поле. На стартовом слайде - поле с пронумерованными вопросами (1–15) и фигура, которая движется к кубку. Каждый номер ведёт к заданию по лексике с 4 вариантами ответа.

2. Подготовка
  • Разделите класс на 2–3 команды.
  • Договоритесь, в каком порядке команды будут ходить.
  • Объясните, что за каждый верный ответ команда будет приближать фигуру к кубку 
3.    Ход команды
  • Команда выбирает номер вопроса.
  • Учитель открывает соответствующий вопрос на поле.
  • На слайде появляется задание и 4 варианта ответа.
  • Команда выбирает вариант, учитель нажимает на него.
  • Сразу появляется проверка: анимация «верно/ошибка».
4.    Визуализация прогресса
  • Верный ответ: учитель нажимает на значок часов, фигура делает шаг вперёд к финишу. 
  • Неверный ответ: фигура остается на месте, право хода переходит к следующей команде.
5.    Финиш
  • Игра продолжается, пока одна из команд не доведет фигуру до финального кубка.
  • Побеждает команда, которая первой достигла финиша.
2. Интерактивный квест для 6 класса «Лексика. Повторение»

Игровой формат для обобщения и закрепления раздела «Лексика» в 6 классе. В квесте собраны задания, которые помогают повторить и проверить однозначные и многозначные слова и основные термины по разделу «Лексика», а также добавлены игровые головоломки на понимание и применение лексического материала.

Квест можно использовать как урок-повторение или обобщающий урок по теме «Лексика», а также как интерактивное занятие в рамках предметной недели или внеклассного мероприятия.

Характеристики и требования
  • Оборудование: ПК/ноутбук + проектор/панель, динамики или колонки.
  • Формат материалов: интерактивная викторина (PowerPoint-презентация) и интерактивный квест (файл PowerPoint с макросами).
  • Рекомендуемая версия: Microsoft PowerPoint 2016 и выше (Windows).

ВКонтакт Google Plus Одноклассники Twitter Livejournal Liveinternet Mail.Ru

Оставить отзыв

 
Текст сообщения*
Защита от автоматических сообщений
 



После оплаты вы получите купленные файлы по электронной почте на адрес, который укажете при оформлении заказа или в профиле в личном кабинете. Убедитесь в том, что указываете свой адрес. Кроме того, все ссылки на доступные ресурсы отражаются в разделе Мои курсы и материалы. Если вы не получили письмо с материалами, просто откройте эту вкладку.

Цену пособий определяют авторы.

Пожалуйста, содержание пособий обсуждайте с авторами.


Приглашаем авторов пособий по русскому языку к сотрудничеству. 

Пишите: admin@mogu-pisat.ru